06-01 Vertici (Avanzato). Le Normali



Riprenderemo ora i tre elementi di: Vertici, Facce e Oggetti, per vederne le caratteristiche particolari. A parte il rendering e gli assi matrice, ruoterà tutto intorno al comando 'Surface'.


Per quanto riguarda i vertici, la loro particolarità sono le 'Normali'.

Definiamo le Normali:

Le normali sono i vettori di luce appartenenti ai vertici, che indicano la direzione perpendicolare con la quale la luce colpirà la superficie dell'oggetto.

Prendiamo due oggetti, la sfera e il cubo:


Mentre nella sfera la luce è diffusa per tutta la superficie, nel cubo ogni faccia ha la sua riflessione.

Nella realtà è così; ma facciamo uno scherzo alla nostra Mascotte!:


Mentre generalmente le facce della sfera sono uniti e nel cubo no, abbiamo separato le facce della sfera, e unito quelle del cubo.

Ma non basta: ne abbiamo ricalcolato le normali.


Come ce le presenta le normali lo Zio?




Le normali si presentano come linee verdi, quando si selezionano i vertici col MOS attivo. Oppure evidenziando un vertice col puntatore.


Quando si modifica un oggetto, la sua riflessione non varia automaticamente:




Selezioniamo tutti i vertici, e attiviamo il MOS. Poi andiamo su 'Surface/Normals/Calculate', l'unico comando che vedremo:




Nella modellazione il calcolo delle normali dovrobbe essere l'ultima operazione. Tuttavia potrebbe rendersi necessario modificare una superficie dopo tale ricalcolo. Per esempio, per staccare e copiare una parte della superficie per applicare una decalcomania. Se si ricalcolassero le normali, senza riunire i vertici, la luce verrebbe deviata dove le facce sono separate:




Se ricalcolassimo ora le normali, con 'Surface/Normals/Calculate', avremmo:



Per questa lezione abbiamo terminato, perché tecnicamente le normali non si gestiscono in maniera complessa.

Tuttavia le implicazioni che ha luce sulle superfici sono molto rilevanti.

Diamo un po' di tempo alla nostra Mascotte per fare molte prove! ;)




By AUTOMAN