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| 01-01 Geometria Solida & Prospettiva Questo è la nostra Mascotte: ![]() che ci accompagnerà nel viaggio alla scoperta della: Modellazione 3D con Zanoza Modeler 208 (Che da ora chiameremo lo Zio). La prima cosa da fare è procurarsi ZModeler 208. La Mascotte è convinta che non riuscirà mai a capirci niente di modellazione 3D, ma: Un po' per volta, col tempo e con tenacia, gli dimostremo il contrario! ;) La prima cosa che vedremo, brevemente, è la Geometria Solida e la Prospettiva. Diciamo subito che più che modellazione di oggetti 3d, con lo Zio parliamo di 'costruzione'. Saranno poche, infatti, le volte che cambieremo forma ad un oggetto base. Le più delle volte, dovremo costruirlo da zero... La Mascotte ha un sussulto, ma solo perché ancora non conosce quelle due o tre cose che gli serve di sapere! :D Gli oggetti tridimensionali (3D), per poter essere rappresentati esattamente su un foglio, o a video -che sono bidimensionali (2D)-, vengono suddivisi in 3 viste prospettiche: ![]() Un oggetto ha 4 caratteristiche che occorrerà conoscere bene: ![]() In termini tecnici si parlerà di: ![]() La Mascotte strabuzza gli occhietti, ma prima imparerà questi termini, meglio sarà. ESERCIZIO 1: Quanti vertici, spigoli e facce ha un cubo? (Tutte le risposte agli esercizi più semplici si troveranno a fondo pagina). Purtroppo non sono le superfici 'piane' il nostro problema, ma quelle 'curve'. Si osservi i due oggetti: ![]() Quello che notiamo è che mentre un cubo in 3D ha una definizione chiara, la sfera, in 3D, è uguale ad una sua vista prospettica... Ciò perché una sfera ha: 0 vertici, 0 spigoli e 1 superficie. In pratica, di una superficie curva dovremo essere noi a tracciare le linee intermedie, giacché in un programma di modellazione 3D: Non possono esserci oggetti a 0 vertici, ma minimo 4. A 0 spigoli, ma minimo 6. A 1 superficie, ma minimo 4. Cioè uno dei 5 poliedri (regolari o irregolari), il tetraedro: ![]() Ovvero, non esistono linee e superfici curve. Ma solo costruzioni di un poligono: il triangolo. Facciamo un salto dalla Zio, per vedere in cosa si traduce questo: ![]() (Gli oggetti base creati con lo Zio vengono mostrati come quadrilateri. Le facce si possono trasformare da quadrato a triangolo e viceversa, come vedremo in seguito). ![]() La bontà di un modello si misura in genere anche dal numero di poligoni da cui è composto, ma non sempre è conveniente metterne tanti. Per realizzare un veicolo la cosa migliore è procurarsi un cosiddetto 'blue print': ![]() (Per poter fare un buon lavoro occorre che nel blueprint siano presenti 4 prospettive). Anziché lavorare nello Zio con 3+1 prospettive, si può usare una combinazione 2+2, così: ![]() Lavorando su 2 assi (X/Y) da una parte, e con il 3° (Z) restante nell'altra. Tecnica che si impiega per una fiancata anteriore, per esempio: ![]() ![]() Lo Zio non ha una scala, purtroppo. Benché presenti una griglia, essa è visualizzata sempre alla stesso modo, qualsiasi sia l'ingrandimento. E' solo la presenza di un oggetto dalle dimensioni 'certe', che fa dedurre la scala di riferimento: ![]() Ma è tempo di iniziare a conoscere lo Zio un po' meglio... ;) SOLUZIONE 1: Un cubo ha: 8 vertici, 12 spigoli e 6 facce. By AUTOMAN |