Modificare Peds
Come ex Lancillotto ho deciso di provare a fare una semplice guida per farvi capire come aprire e modificare pedoni "funzionanti". Spero che vi sia utile e che possa essere messa nel sito. 2007 dr.vise™. Tutti i diritti riservati
1) Apriamo 3ds max (io uso la ver.8) con gli script di KAM all'interno.
2) Nello script andiamo nella sezione Import e dovrebbe presentarsi così:

3) Clicchiamo su [A] (come da foto) per far si che il programma esegui l'autoskin del pedone quando lo importiamo e poi facciamo l'import del pedone. Nel mio caso ho importato il boxista della palestra di LS perchè è facilmente localizzabile. Il file è vbmybox.dff in gta3.img.

4) A questo punto selezioniamo il pedone e clicchiamo sul pulsante [Skin the character] che si trova sempre nella sezione import dello script. Questo passaggio è fondamentale per la riuscita del progetto.
5) Ora ci dovremmo trovare in una situazione del genere:

6) Se è così possiamo cliccare sul [+] di Editable mesh (sotto a Skin). Ora possiamo selezionare se modificare Vertici, elementi o altro. Per questo esempio scegliamo Vertex. Il programma darà un avviso. Clicchiamo su [yes]
7) A questo punto possiamo modificare la dislocazione dei vertici che determinerà una deformazione del modello. ATTENZIONE! Visto che non vogliamo perdere ore e ore solo per riskinnare il peds possiamo solo modificare i vertici....non possiamo crearne di nuovi.
8) In questo esempio ho voluto solo aumentare la grandezza dei guantoni e ridurre quella della testa del pugile.

Molto carino...non c'è che dire....
9) Ora non ci resta che esportarlo. Andiamo nella sezione Export dello script. Deselezioniamo [MMC] e clicchiamo su [Bones/Skin Export].

10) Ora re-importiamolo in gta3.img con IMGtools.
11) Proviamo a vedere se siamo riusciti a farlo funzionare:

12) Che bello che è.... ... comunque a quanto pare funziona....
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