Il Manuale di MTA:SA R1.1.1


Introduzione

Multi Theft Auto: San Andreas, è l'ultimo di una serie di creazioni per il multiplayer di Grand Theft Auto (Solo versioni PC). La mod non è ufficiliazzata da Rockstar Games o Take 2 Interactive.

Prima di partire

Prima di installare MTA: San Andreas, assicurati di non afere modifiche a GTA:SA, altrimenti si andrà in conflitto con MTA. Se vuoi avere due versione di SA installate, basta reinstallare il gioco in una cartella diversa del tuo disco.

Assicurati inoltre di avere come sistema operativo Windows XP/Windows 2000/Windows Server 2004, e che il tuo sistema sia in grado di far partire SA in modalità single player.

Nota: MTA:SA funziona solo con la versione 1.0 del gioco. Cià significa che non devi avere la patch "no more hot coffee" installata, altrimenti dovrai reinstallare il gioco per poter giocare a MTA. Le versioni del gioco patchate saranno supportate più avanti.

Installazione
  1. Scarica da GTANetwork.it l'ultima versione di MTA.
  2. Avvia il Setup. Avrai davanti prima di tutto un dialogo introduttorioe e poi l' End User License Agreement (EULA). Dovrai accettare i termini per proseguire con l'installazione.
    3. Scegli quali componenti installare.
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    • MTA Core Comprende tutti i componenti essenziali.
    • MTA Race Comprende tutti i componenti per giocare online.
    • MTA Map Editor Ti permette di creare nuove mappe. E' un componente opzionale.
  3. Verrà richiesta la cartella di SA. Generalmente, è collocata in C:\Programmi\GTA San Andreas\. Clicca il tasto Install per cominciare l'installazione.
  4. Una volta finita l'installazione, ti verrà chiesto se lanciare gia da subito MTA: San Andreas. Scegli la tua opzioni e premi il tasto Finish.
Avviare il gioco
  1. Avvia Multi Theft Auto cliccando due volte sull'icona sul tuo desktop.
  2. GTA: San Andreas si aprirà, e sarai presentato con MTA:SA tramite un meno hii-tech. Ecco cosa ti ritroverai.

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    Quick Connect - Ti permette di connetterti ad un server di cui tu conosci gia indirizzo IP e Port. Questo può essere utile se conosci precisamente in che server vuoi entrare, senza bisogno di scavare nel server browser.

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    Browse Servers - Utile per ricevere tutta la lista disponibile dei server che girano con MTA:SA.

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    Map Creator - Ti permette di creare le tue gare personali, complete di checkpoints, rampe, pickups e altri oggetti, così da poterle caricare su un server e giocarvici con altra gente.

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    Settings -Ti permette di cambiare il tuo nickname.

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    About - Cliccandoci sopra, ti verrà data una lista dei creatori e aiutanti del progetto.

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    Quit - Chiude il gioco e torna al desktop di Windows.

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La via più facile per giocare è cliccando Browse Servers sul menu. Una nuova finestra ti si aprirà:

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Se i server non ti appaiono subito, schiaccia Refresh e MTA scansionerà i server, mostrandoli in una lista.
  • Sotto il tab Name, verrà visualizzato il nome del server.
  • Sotto il tab Players, verrà visualizzato il numero di giocatori in-game e il numero di giocatori massimi.
  • Sotto il tab Ping, verrà visualizza in numero la "differita" tra il server e la tua macchina.
  • Sotto il tab Host, verrà mostrato l'indirizzo IP. Potrai usare questo indirizzo per connetterti al server tramite il tasto Quick Connect del menu.
Ogni tab può essere cliccato per mettere in ordine a nostro piacimento l'ordine della colonna.

Per un miglior gameplay, dai un'occhiata al server con un miglior rapporto tra ping e player.

Una volta scelto il server, selezionalo e schiaccia il tasto Connect alla destra della finestra. Se tutto è andato bene, dovresti essere connesso al server automaticamente. Guarda il paragrafo Problemi noti più sotto se questo non accade.

Come giocare

Quando entri in una partita, sarai immediatamente piazzato nella modalità spettatore per aspettare l'inizio della gara successiva. Questo ti permette di vedere i players vivi nella mappa. Premi le freccie destra e sinistra per cambiare player da guardare. Premi i tasti 1, 2 o 3 per attivare differenti visuali della telecamera.

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Comunque sia, se sei la prima o seconda persona a entrare nel server, la gara attuale verrà terminat e verrà avviata immediatamente una nuova gara. Quando la corsa si avvia, sarai spawnato nella mappa e sarai bloccato alla posizione di partenza finchè il countdown non finisce. La posizione dei veicoli è scelta dal creatore della mappa. Tutti quanti hanno lo stesso veicoli di partenza.

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La gara finirà quando tutti i players moriranno o ci sarà qualcuno che arriva per primo all'ultimo checkpoint. Le statistiche dei players - morti o vivi - sono visualizzabili nella lista players, premendo il tasto Tab.

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Ci sono 3 tipi di mappe:
  • Free Roam - In questa modalità, generalmente le persone fanno ciò che vogliono. Posso guidare insieme, combattere o andare a spasso per tutta la mappa senza traffico o polizia. Vince chi rimane in vita.
  • War / Dogfight - I players nascono in veicoli militari come tanks o hydra, combattono per rimanere in vita per ultimi.
  • Race - I players devono completare ogni checkpoint, in ordine, e vincere arrivando per primi al checkpoint finale.
Nella modalità Race, dovrai passare per checkpoints. Questi checkpoints sono mostrati come blips colorati sul tuo radar. Quando ne passerai uno, il computer emanerà un piccolo suono per indicare il passaggio dell'obiettivo. Dovrai seguire in ordine i checkpoints. Questo continua finchè non finisce la gara.

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Il numero del checkpoint rimane visualizzato in un hud in basso a destra dello schermo, sopra il tempo trascorso in gara.

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Se il tuo veicolo esplode, o cade in acqua, sarai piazzato nella modalità spettatore fino alla fine della gara. La salute del veicolo è visualizzata in alto a destra dello schermo, nella barra verde. La barra blu indica la velocità corrente.

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Potrai vedere la saluta degli altri giocatori tramite le healthbars, visionabili sotto i loro nickname.

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Ci sono 3 tipi di powerups:

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Nitro - Questo pickup equipaggierà il players di nitrogeno, che azionandolo con il tasto Fuoco, darà una notevole e temporanea spinta al veicolo. Fanno eccezione le barche, le bici, le moto e gli aerei.

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Repair - Questo farà tornare la salute del veicolo al massimo, prevenendo l'oro un esplosione.

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Vehicle Change - Questo pickup cambierà il veicolo corrente del player che lo attraversa in un altro veicolo, scelto dal creatore della gara. Il nome del veicolo è citato sopra il cerchietto verde. Il Vehicle changes può essere comunque aggiunto anche nei checkpoints, così da obbligare il player che lo passa a cambiare il veicolo nel veicolo scelto.

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Controls

In-Game Keys
  • F5 - Console.
  • F11 - Fai uno screenshot.
  • T - Chatta.
  • ~ (tilde) o F8 - Console.
  • TAB - Lista players.
Spectator Mode Keys
  • 1 - Camera uno.
  • 2 - Camera due.
  • 3 - Camera tre.
  • Freccia sinistra - Player precedente.
  • Freccie destra - Player successivo.
Voting Keys
  • F1 - Sì.
  • F2 - No.
Console Commands

Scrivi ~ (tilde) o F8 per avere accesso alla console, poi scrivi i seguenti comandi per avere la rispettiva funzione.
  • /races
    Questo comando mostrerà la lista di tutte le gare avviabili sul server. Guarda vote race, qui sotto, per sapere come avviare la votazione di una mappa.
  • /vote race Nomemappa
    Questo comando avvierà la votazione della mappa Nomemappa. Ciò dara la possibilità a tutti i players di votare Sì (F1 o No (F2). Se ci sono maggior votazioni positive, il voto passerà e il server darà inizio alla gara votata. Scrivi /vote race * (asterisco) per iniziare una votazione ad una mappa casuale.
  • /kill
    Il comando ti ucciderà e sarai piazzato nella modalità spettatore.
  • /msg Nickname Messaggio o /pm Nickname Messaggio
    Utile comando per mandare messaggi privati ad una persona specifica.
  • /quit o /exit
    Il comando ti disconnetterà e ti farà tornare direttamente a Windows.
  • /ver
    Il comando mostrerà la versione e il copyright del software.
  • /time
    Visualizza l'ora corrente.
  • /disconnect
    Ti disconnette dal server e ritorna al menu principale.
  • /say Testo
    Questo ti consentirà di parlare continuamente con le persone nella chatbox, con la console aperta.
  • /slap Nickname
    Questo è un vecchio comando IRC. Ad esempio, se scrivi /slap Giocatore1 nella chatbox, verrà scritto "Giocatore2 slapped Giocatore1 around a bit with an old trout". Può essere utile per attrarre l'attenzione di qualcuno.
  • /me Testo
    Altro vecchio comando di IRC. Questo comando visualizzerà il testo da te scelto davanti al tuo nickname. Ad esempio, se il tuo nome è Giacomo, e scroi /me sta mangiando, verrà scritto nella chatbox, in rosa, *Giacomo sta mangiando.
  • /ignore Nickname
    Ottimo comando, che serve per ignorare i messaggi di una certa persona. Ad esempio, se scriviamo /ignore Mario, tutti i messaggi inviati da Mario non verranno visualizzati. Per disabilitare il comando su una persona, basta riscrivere /ignore Nickname.
  • /name Nickname
    Cambia il tuo nickname attuale in un altro nickname.
  • /rcon_login Password
    Questo comando permette ad un amministratore di accedere ai poteri amministrativi dal gioco, per, ad esempio, kickare/bannare/congelare un player. Per utilizzare questo comando, bisogna che il server sia configurato all'accesso Rcon.
  • /help
    Elencerà tutti i comandi sopra citati.
Problemi noti

Ricevo un errore quando provo a connettermi, o mentre sto nel server.

Questo è un problema o del server o della tua connessione. Se ti disconnette mentre gioci, controlla che la tua connessione si è disconnessa. Se no, il server potrebbe essere stato resettato o ha avuto problemi tecnici. Prova a connetterti dopo qualche minuto. Se non funziona ancora, prova a connetterti su un altro server.

Ho un Lag notevole.

Questo dipende da due fattori: il tuo PC ha performance scarse, oppure la tua connessione è lenta. La soluzione migliore per diminuire il lag, è quella di diminuire le prestazioni grafiche, e chiudere tutti i programmi che occupano banda e memoria; altra soluzione per un lag accettabile, è quella di giocare in un server hostato nella tua nazione, o comunque, in uno Stato vicino.

Il gioco crasha.

MTA è un software beta, e quindi potrebbe crashare ogni tanto. Se il gioco crasha mentre giochi, riprorta per favore il problema al Team, per dare loro la possibilità di risolverlo, e non dimenticarti di dare le informazioni della ttua macchina e di precisare in che situazione esatta ti crasha.

I comandi della tastiera laggano.

Microsoft ha implementato la funzione DirectX nel suo sistema operativo, che ha come scopo di permettere alla tua scheda video di avere frames in ordine, e con fluidità. Il costo, però, è una perdita di prestazioni. Ricorda che MTA è costruito sulle sorgenti di San Andreas. Questo può causare un leggero lag dei comandi pigiati sulla tastiera.
Nvidia ti da la possibilità di disabilitare questo (click destro sul desktop > Proprietà > Opzioni avanzate). ATi, sfortunatamente, non offre questa opzione.

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Dove cambio il mio nickname in game?

Il nickname lo puoi mettere nel menù di MTA, schiacciando Options, oppure è possibile modificarlo direttamente dal gioco, scrivendo /nick Nome.

Qual è la porta principale usata da MTA:SA?

La porta principale è 22003. Riscrivetelo se scompare dal box "Quick Connect".

Il map editor non mi consente di inserire l'orario di partenza della mappa.

Assicurati di aver scritto, ad esempio, 9:00 e non 0900. Devi prima scrivere i due numeri delle ore, poi fare uno spazio, e inserire i due numeri dei minuti. Esempio: 19 28.

Nel Server Browser, come scelgo il server che fa per me, ossia che mi offre meno lag?

Se il tuo ping è circa 150, significa che un pò di lag ce l'avrai, comunque sia, 150 non è il massimo che puoi avere come lag. Il ping ottimale si aggira dai 40 a 80. Scegliti un server che sia vicino la tua nazione. Filtra i server per ping, e entra nel server con ping minore.

Alcuni oggetti non appaiono nel race editor, e sono sicuro di non averli cancellati. Cosa succede?

Il motore di GTA: San Andreas non permette di gestire una marea di oggetti alla volta con il Map Editor. Comunque, questo non è un problema che si riscontra durante la fase di testing o all'avvio della mappa in game.

La console di MTA e la chatbox mi dicono che la mia mappa non c'è, ma sono sicuro di averla aggiunta al server.

Dai al server qualche minuto per aggiornare la lista mappe. Niente è immediato.

Ho fatto una mappa e vorrei upparla. Dove la trovo?

La trovi in \MTA San Andreas\mods\map_editor\maps\.

Schiaccio F11 per fare screens in-game. Dove vengono salvate?

Nella cartella MTA San Andreas\mods\race\screenshots\.

Sono stato bannato da un server. Cosa faccio?

Contatta l'amministratore o chiedi nel forum del server. Sii sincero, e chiediti sempre cosa hai fatto e cosa non hai fatto.

Ho visto una mappa in screenshots/video rilasciati dal Team. Dove posso trovarla?

Chiedi nel loro forum.

Dov'e' l'opzione "Voice Chat" di cui si è discusso?

MTA ha deciso di non abilitarlo nella prima versione della mod, perchè ritarderebbe di non poco il rilascio.

Credo che MTA "sucks" in confronto a SA-MP.

MTA e SA-MP sono molto differenti. Nel frattempo che SA-MP non è ancora uscito, posso dire che MTA è unico, con il suo Map Editor e la possibilità di condividere le proprie mappe. SA-MP è altrettanto unico, ed è concentrato nel deathmatch. Due mods con differenti con diversi obiettivi sono migliori di due mods con gli stessi obiettivi.

Il server di MTA:SA non funziona bene, o comunque, è molto lento. Soluzioni?

Sì, 2. La prima soluzione, è usare The All-Seeing Eye (http://udpsoft.com), oppure, cosa che consiglio, usare game-monitor e visulizzare i server a questo indirizzo: http://www.game-monitor.com/MapSearch/mta/race%20mod/ .

Per configurare MTA:SA con L'occhio Che Tutto Vede, andate in Modifiers > Favorites > Configure Games. Nella lista giochi installati, trovate e selezionate Multi Theft Auto. Nell'apposito campo, scrivete dove è situato l'exe del programma. Date l'Ok per concludere.

Quali sono i tasti che mi dovrei ricordare?
  • Fai screenshot - F11.
  • Scoreboard - TAB.
  • Console - ` oppure F8.
  • Map Editor help - F1.
  • Cambia telecamera da spettatore. - 1, 2 o 3.
  • Opzioni di oggetti, nel Race Editor, già piazzati - F3.
  • Testa una gara nel Race Editor - F5.
  • Menù - Esc.
Che consigli daresti ad un novellino di MTA?
  • Salva le tue mappe ogni tanto, quando le fai. Personalmente, non ho mai riscontrato crash, ma la sfiga è sempre dietro l'angolo.
  • Crea uno shortcut di MTA sul tuo desktop.
  • Quando fai gli spawnpoint con il Race Editor, lascia un pò di spazio tra un giocatore e l'altro. In altre parole, non piazzarli in uno spazio di 2 m quadrati.
  • Fai dare un'occhiata alle tue gare da altri players, prima di rilascarle, perchè le prime mappe create potrebbero far pena. Non farle troppo semplici (gare con soli checkpoints e nient'altro), e non farle piene di roba (checkpoints a go-go, pickups dappertutto, tonnellate di oggetti, ecc).
  • Fai un back-up delle tue mappe ogni giorno.
  • Quando stai in una mappa senza checkpoints, per vincere devi sopravvivere per ultimo. Quindi non danneggiarti molto il veicolo, o non cadere in mare.
  • Non usare cheats o mods. Non usare hack tools. Non cercare scappatoie per usarli. Se trovi un exploit, informa l'MTA Team.

    Il Manuale sui Server di MTA:SA Race 1.1.1


    In MTA:SA Race il server è personalizzabile dal file 'mtaserver.conf', presente in \MTA San Andreas\server\mods\race. Il launcher vero e proprio, invece, si chiama 'MTA Server.exe' e si trova nella cartella \MTA San Andreas\server.

    Analizziamo il file mtaserver.conf

    Apriamo, utilizzando un qualsiasi Text editor (anche il Blocco Note), il file in questione.
    • Nome del server
QUOTE
# ServerName
# Required: Yes
# Purpose: Defines the name of the server
#          Format - ServerName <name>
ServerName Untitled MTA Server

Il primo pezzo, ci serve per personalizzare il titolo del server. Per farlo, dobbiamo modificare la voce dopo ServerName. Ecco un esempio:
QUOTE
# ServerName
# Required: Yes
# Purpose: Defines the name of the server
#          Format - ServerName <name>
ServerName Il Server di Prova


  • La Porta




QUOTE
# ServerPort
# Required: Yes
# Purpose: Defines the port for players to connect on
#          Format - ServerPort <port>
# Notes:
#    Must be a numerical value
ServerPort 22003

Uni dei dati essenziali per connettersi ad un server, è la porta. Nel fille, troviamo
come predefinita, la porta standard di MTA:SA R1.1.1, che in questo caso è 22003.
E' consigliato non cambiarla, perchè la porta non è un numero a caso. Alcuni
esempi di porte funzionanti sono 22004, 22008, 22011 e così via.

  • Giocatori Massimi




QUOTE
# MaxPlayers
# Required: Yes
# Purpose: Defines the max players that can connect to the server
#          Format - MaxPlayers <players>
# Notes:
#    Must be a numerical value and must not go above 32
MaxPlayers 32

Ogni server, ha un numero di giocatori massimi, che standard è 32. Oltre 32, il
server crasha. Quindi è possibile scegliere un numero che va da 1 a 32.

  • Server Password




QUOTE
# ServerPassword
# Required: No (Yes if server should be passworded)
# Purpose: Defines the server password
#          Format - ServerPassword <password>
#ServerPassword lamiapassword

Qualora vogliate avere un server privato, ossia aperto soltanto a chi conosce la parola d'ordine, l'opzione Server Password è essenziale. Basta scrivere la password dopo il valore 'Server Password'. In questo caso, io ho messo 'lamiapassword'.

Nota Bene: Per abilitare la password, togliete il cancelletto '#' prima
della scritta ServerPassword.

  • The All Seeing Eye




QUOTE
# ASE
# Required: No
# Purpose: Defines whether the server should report to the All Seeing Eye (can be seen in the Server Browser)
#          Format - ASE <on/off>
# Notes:
#    Set to 1 to enable, anything else to disable
ASE 1

The All Seeing Eye, abbreviato ASE, è il programma più diffuso per la ricerca
di server. Se volete che il vostro server venga visualizzato da esso, scrivete
il valore '1' dove evidenziato nel quote. Se non lo volete, scrivete un qualsiasi
altro numero, ad esempio, '2'.

  • Admin Server




QUOTE
# AdminServer
# Required: No
# Purpose: Defines whether the server should enable Remote Admin
#          Format - AdminServer <1/0>
# Notes:
#    Set to 1 to enable, anything else to disable
#    REMEMBER TO CHANGE THE ADMIN PASSWORD!
AdminServer 1

Per abilitare il server all'amministrazione esterna, dovete immettere il valore
'1' dopo la scritta 'AdminServer'. Se non volete abilitare l'amministrazione,
scrivete un qualsiasi altro numero.

  • Admin Port




QUOTE
# AdminPort
# Required: Yes (if AdminServer is enabled)
# Purpose: Defines the port for Remote Admins to connect on
#          Format - AdminPort <port>
# Notes:
#    Must be a numerical value
AdminPort 44003

Se avete abilitato l'amministrazione nel server, e vi volete connettere tramite una console amministrativa, dovete inserire, oltre a IP, Porta del server e password, anche la Porta Admin, evidenziata nel quote.

Nota bene: E' consigliatonon cambiarla.

  • Password Admin




QUOTE
# AdminPass
# Required: Yes (if AdminServer is enabled)
# Purpose: Defines the Remote Admin password
#          Format - AdminPass <password>
AdminPass Topolino

Se avete abilitato l'amministrazione nel server, e avete inserito tutti i dati
essenziali (IP, Porta, Porta Admin), vi manca la password, modificabile dopo
il valore 'AdminPass'. In questo caso, la password da admin è: Topolino.

  • Shutdown




QUOTE
# AllowAdminShutdown
# Required: No
# Purpose: Defines whether the server can be shutdown from Remote Admin
#          Format - AllowAdminShutdown <on/off>
# Notes:
#    Set to 1 to enable, anything else to disable
AllowAdminShutdown 1

Lo shutdown consiste tecnicamente nel riavvio totale del server, nel caso esso
abbia qualche problema. Se volete abilitare l'opzione, immettete il valore '1'
dopo 'AllowAdminShutdown', se no, immetete qualsiasi altro valore, ad esempio,
'2'.

  • LOG File




QUOTE
# LogFile
# Required: No
# Purpose: Defines the file which the server log should be written to
#          Format - LogFile <file>
LogFile mtaserver.log

Il Log è il file che registra automaticamente quanto appare sullo schermo durante
un collegamento. In questo caso, se volete che i messaggi inviati nel vostro
server vengano salvati nel file 'mtaserver.log', scrivetelo dopo la scritta
'LogFile'. Se volete dare un altro nome al Log file, cambiatelo dove evidenziato.

  • Anti-cheat




QUOTE
# AntiCheatEnabled
# Required: No (defaults to 1)
# Purpose: Defines whether anticheat is enabled or not.
#          Format - AntiCheatEnabled <1/0>
AntiCheatEnabled 1

Se desiderate che il vostro server abbia una protezione anti-cheat, immettete il valore '1' dove evidenziato. Se non lo volete, immettete il valore '0'.


Nota bene: La definizione anti-cheat verrà aggiornata ad ogni start del
server.

  • Aggiornamento Anti-cheat




QUOTE
# AutoUpdateAntiCheat
# Required: No (defaults to 1)
# Purpose: Defines whether the server should check Anti-Cheat for updates automatically on server start.
#          Format - AutoUpdateAntiCheat <1/0>
AutoUpdateAntiCheat 1

Questo pezzo vi consente di decidere se aggiornare la definizione dell'anti-cheat del server. Se sì, immettete il valore '1', se no, il valore '0'.


Nota bene: La definizione verrà aggiornata, qualora il valore sia '1',
ad ogni start up del server.

  • Votazione instantanea




QUOTE
# InstantVoteMapEnabled
# Required: No (defaults to 0)
# Purpose: Defines whether instant map voting is enabled/disabled
#          Format - InstantVoteMapEnabled <1/0>
# Notes:
#    Due to heavy abuse of this feature in previous releases, we recommend that
#    you disable this.
InstantVoteMapEnabled 0


L' InstantVote permette ai giocatori del server di poter effettuare votazioni
instantanee, senza aspettare la fine della gara o altro. '1' per approvare l'opzione,
'0' per negare.

  • Percentuale votazione




QUOTE
# InstantVoteMapTimeDelay
# Required: No
# Purpose: Defines how long a player must wait before they can vote for a new instant map change
#          Format - InstantVoteMapTimeDelay <seconds>
# Notes:
#    This does not take effect if there are 2 or less players in the server
InstantVoteMapTimeDelay 90


Questa parte del file consente di determinare la distanza di tempo tra una votazione
e l'altra. In questo caso il valore è settato a '90', quindi in questo caso,
tra una votazione e l'altra ci deve essere come minimo 90 secondi di distacco.

  • Tempo per il cambio mappa




QUOTE

# InstantVoteMapGlobalTimeDelay
# Required: No
# Purpose: Defines the minimum time between instant map-change votes on the server.
#          Format - InstantVoteMapGlobalTimeDelay <seconds>
# Notes:
#    This does not take effect if there are 2 or less players in the server
InstantVoteMapGlobalTimeDelay 60


Il valore '60', in questo caso, sta a significare che il tempo del cambio mappa
da una votazione, equivale a 60 secondi. Esempio: Mario fa una votazione per
cambiare mappa, la votazione viene approvata, e il tempo del server di cambiare
mappa è 60 secondi. Ovviamente, è possibile cambiare il valore a piacere.

  • Tempo di respawn predefinito




QUOTE
# DefaultRespawnTime
# Required: No (defaults to 10 seconds)
# Purpose: Defines what respawn time to use if none is specified in the map
#          Format - DefaultRespawnTime <seconds>
DefaultRespawnTime 10


L'opzione mostra il tempo di respawn (rinascita) predefinito della mappa, nel
caso che in essa non è stato specificato. Il valore evidenziato sta a significare
che un player, per aspettare di rinascere in una mappa con il respawn attivo,
deve aspettare 10 secondi.

  • Tempo massimo mappa




QUOTE
# MaxMapDuration
# Required: No (defaults to 1200 seconds which is 20 minutes)
# Purpose: Defines how long a map can maximally run before the next map is started. This is neccessary for
#          maps with dynamic respawn when instant vote map change is disabled.
#          Format - MaxMapDuration <seconds>
MaxMapDuration 1200


Questa parte del file ha come compito la specificazione del tempo massimo di
una mappa, qualora in esso non è stato specificato alla creazione. In questo
caso, è 1200 secondi, ossia, 20 minuti.

  • Nominazioni mappe




QUOTE
# MapNominationEnabled
# Required: No (defaults to 1)
# Purpose: Defines whether the server will use map nomination votes between maps to decide the next map to play.
#          If this is set to 0, the server will pick a random map instead. This is recommended rather than instant votes.
#          Format - MapNominationEnabled <1/0>
MapNominationEnabled 1


Se desiderate che il server chieda una nomazione tra mappe, immetete il valore
'1', altrimenti, il valore '0'. La nominazione fa si che il server chieda, prima
di cambiare mappa, quale mappa scegliere tra una lista di tot (vedi opzione
seguente) mappe.

  • Massimo mappe in Nomination




QUOTE
# MaxNominationMaps
# Required: No (defaults to 4)
# Purpose: Defines how many random maps that will be picked during a map election between maps.
#          Format - MaxNominationMaps <2-8>
# Notes:
#    Range for this value is 2 to 8.
MaxNominationMaps 4

L'opzione si lega alla precedente. Qui, decidete il numero di mappe in nomination, qualora essa sia abilitata. Il valore, in questo caso, è di 4 mappe a nomination.


Nota bene: Valore minimo: 2. Valore massimo: 8.

  • Massimo mappe in Nomination




QUOTE
# IncludeLastMapInNomination
# Required: No (defaults to 1)
# Purpose: Defines whether the server should put the last map played in the nomination for the next map to play.
#          Format - IncludeLastMapInNomination <1/0>
IncludeLastMapInNomination 1


Se volete far si che l'ultima mappa giocata sia presente nella nomination, immetete
il valore '1'. Se no, il valore '0'.

  • Amminostratore/i




QUOTE
# Admin
# Required: No
# Purpose: Defines all the people in-server who can rcon_login to admin
#          Format - Admin <name> <password> <admin-level>
# Notes:
#    admin-level must not go above 5
#    Names and passwords are case sensitive
Admin THH_Au{R}oN paperino 5


Qui sceglietete gli admin del vostro server, qualora l'amministrazione sia abilitata.
In questo caso, 'THH_Au{R}oN' sta per il nome dell'admin, 'paperino' è la password
per loggarsi dal gioco e '5' il livello dell'admin. Ogni livelo equivale a determinati
poteri (vedi pezzo seguente).

  • RCON




QUOTE
# RCON
# Required: No
# Purpose: Defines the admin level for <command>. If this is not specified it is defaulted
#          Format - RCON <command> <admin-level>
# Notes:
#    <admin-level> must be between 1 and 5. If it is invalid, the level is defaulted
RCON kick 5
RCON ban 5
RCON mute 5
RCON unmute 5

Pezzo legato al precedente. Da qui è possibile definire il livello di admin per compiere un determinato potere. In questo caso, per cacciare, bannare, zittire e szittire, l'admin deve essere di livello 5.

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Spero apprezziate.