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Tutorial creato da Eliano86
Se siete giunti sino qua vuol dire che volete modificare il “mondo” di gta3. per modificare “il mondo” ovvero aggiungere strade, oggetti, edifici, ecc. avrete bisogno di alcuni programmi che vi permette di creare i vari ipl, col, e ide.
Per creare gli ipl e gli ide avrete bisogno o del gta3 mapper v. 2.6 o del moo mapper v. 0.90 o superiore. Entrambi i programmi sono stati creati dallo stesso programmatore però hanno delle differenze, mentre il primo è stato fatto solo per gta3, l’altro supporta sia gta3 che vice city. Io per modare gta3 preferisco il gta3 mapper v 2.6 perché gli oggetti si possono muovere direttamente col mouse mentre con il moo maper dovrete usare dei tasti e poi perché con il gta3 maper gli oggetti li selezionate da una lista mentre con il moo maper dovrete prendervi nota del codice e del nome dell’oggetto.
Invece per creare i col ci sono vari modi e programmi ma ve li spiegherò più avanti.
CLASSIFIACAZIONE MOD
Le map mod, in base ai file che modificano o aggiungono, si possono classificare in 3 tipi:
1 MOD CHE AGGIUNGONO UN FILE IPL: sono le più semplici e aggiungono degli oggetti o che si trovano già su quell’isola o che sono generici e appartengono a tutte le tre isole.
2 MOD CHE AGGIUNGONO UN FILE IPL E UN COL: sono un po’ più complesse di quelle precedenti perché aggiungono oggetti caratteristici di un'altra isola.
3 MOD CHE AGGIUNGONO UN FILE IPL UN COL E UN IDE (più ovviamente i file dff e txd): sono le più complesse perchè aggiungono oggetti nuovi (non originali del gioco).
In questo tutorial spiegherò la realizzazione del primo tipo di mod.
TEORIA
Prima di iniziare con la pratica vi do qualche informazione sui vari file che modificate e/o create.
I file ipl sono dei file che contengono la lista degli oggetti che il gioco deve caricare all’avvio e che saranno presenti nel gioco.
Se lo aprite con il blocco note vedrete proprio una lista di pezzi con le relative coordinate x,y,z e le rotazioni.
I file ide contengono la lista degli oggetti .
I file col sono dei modelli 3d che rendono gli oggetti solidi.
Il file gta3.dat è il file che contiene il collegamento ai ide, ipl e col.
PRATICA
Ora ipotizziamo che voliamo creare una rampa che collega portlan a staunton island.
Facciamo partire il gta3 mapper
Appena aperto ci apparirà questa finestra

che ci chiede che file dobbiamo aprire,e noi scegliamo il file “gta3.dat” cha aprirà tutti gli ipl e ide linkati in quel file, anche se sarebbe possibile aprire un singolo ipl.
Ora vi apparirà questa finestra,

dove ho provveduto a numerare le parti più importanti:
1. questo tasto serve per creare un nuovo ipl
2. questo tasto serve per aprire un ipl
3. questo tasto serve per salvare
4. questo tasto serve per aprire la finestra che visualizza il mondo in 3d
5. ognuno di queli ha una funzione specifica ma voi assicuratevi di avere la prima
6. qua viene visualizzata il numero riga selezionata
7. qua vengono riportate varie informazioni sull’oggetto selezionato (posizione x,y,z, rotazione, il nome e codice)
8. questo tasto serve per chiudere l’applicazione
9. questo tasto serve per aggiungere una riga al ipl selezionalo
10. questo tasto serve per scegliere l’oggetto
11. questo tasto serve per cancellare un’oggetto
12. in questa lista vengono elencati gli oggetti del ipl selezionato
13. in questa lista vengono elencati gli ipl e gli ide
Ora apriamo la finestra 3d con il tasto 4 e vi apparira circa questo

osservate il valore A, quello prima di FPS, questo numero indica il numero di fotogrammi con cui visualizzate questa finestra. Questo valore è condizionato soprattutto dalla vostra scheda video. per lavorare bene è necessario che questo valore sia almeno 1-2, pero più alto è e meglio è.
Per aumentare questo valore vi basterà togliere dal riquadro 13 la spunta dagli ipl che non vi serve visualizzare così facendo riduciamo il numero di poligoni che la scheda deve disegnare.
Io ho lasciato puntato soltanto gli ipl della prima isola così che il valore è aumentato di 3 volte.

Fatto questo creiamo un nuovo ipl clickando il tasto 1, dopo di che ci apparirà questa finestra

che ci chiede come voliamo chiamare il nuovo ipl, poi una volta salvato ci apparirà quest’altra finestra

che ci chiede se voliamo inserire nel gta3.dat il collegamento al ipl e noi gli diciamo di sì.
A questo punto selezioniamo dalla lista 13 il file appena creato e nel riquadro 13 non dovrebbe esserci niente. Ora premiamo il tasto 9, che aggiungerà una riga, e poi 10. Premendo il tasto 10 apparirà questa finestra

Ora dovrete cercare l’oggetto che volete inserire.
Nel riquadro 14 sono elencati gli ide mentre nel riquadro 15 c’è la lista degli oggetti contenuti nel ide selezionato. Una volta scelto l’oggetto giusto premete il tasto 16
Se avete fatto tutto giusto vi troverete l’oggetto posizionato al centro della mappa (precisamente sotto lo stadio).

Ora dovrete spostare l’oggetto nel punto in cui vi interessa.
Per fare ciò ci sono 2 modi:
1 modificare manualmente i valori dei riquadri 17,18,19
2 se non lo è già, selezionate l’oggetto con un click (deve diventare rosso) e tenendo premuto control e il tasto sinistro del mouse lo muovete (solo x,y) mente per muoverlo in altezza dovete premere anche shift.
Se poi volete inclinare l’oggetto come ho fatto io dovete selezionare uno dei tasti vicino al 20 e incrementare l’inclinazione spostando la barra 21 (se la spostate tutta a destra fa compiere all’oggetto un giro di 360°).
A questo punto siete in grado di aggiungere quanti pezzi volete, io però mi sono limitato a due e ho fatto questa rampa:

Quando avete finito il lavoro con il mapper dovete salvare con il tasto 4. Una volta salvato vi appare una finestra in cui vengono visualizzati tutti i file che sono stati modificati, i questo caso:

Ora facciamo partire gta3, dirigiamoci al posto in cui abbiamo aggiunto la rampa e godiamoci il nostro lavoro!!!

Eliano86
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