Inserire Armi, Bustarelle o altri Oggetti in Vice City

TOOL NECESSARI

1. VCMB (Vice City Mission Builder)

2. Un qualsiasi programma per ricavare delle coordinate, per esempio PLAYER POS

3. Pazienza,tanta pazienza!!!


TROVARE LE COORDINATE

(NB: La procedura qui spiegata è valida per il VCMB. Se usate altri programmi la procedura potrebbe variare)

1. Estrai il Player POS in una qualsiasi cartella.
2. Vai nella cartella che hai usato sopra e avvia il PlayerPos.exe
3. Avvia Vice City
4. Vai nel luogo dove poi andrà posizionata l'arma, la bustarella, ecc. e premi F4
5. Esci dal gioco e copiati le coordinate da qualche parte :)


Breve Lezione Sulle Coordinate


In questo tutorial si useranno molto le parole:
Coordinate x
Coordinate y
Coordinate z

Esse sono le coordinate nell'ordine in cui si trovano nel Player POS:



Per chi vuole mettere più oggetti di fila (come ho fatto in questo esempio; in esso ho usato le stesse coordinate Y e Z e ho cambiato solo le coordinate X). Ho creato anche questo piccolo schema per chiarirvi le idee sulla gestione delle coordinate nel gioco.

NB: Un consiglio: Per le coordinate Z (l'altezza) aggiungete sempre un'unità rispetto al numero indicato dal Player POS.
Esempio: se l'altezza trovata col Player POS è 15.753 scrivete 16.753. Ho notato che le coordinate Z sono sempre inferiori a quelle giuste!


VICE CITY MISSION BUILDER


Una volta scaricato VCMB, estrai tutto in una cartella.

Entra in quella cartella e avvia ViceBuilder021.exe

Il programma chiederà a questo punto la directory di installazione di Vice city. Di default è: C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City. Seleziona questa cartella o quella in cui hai installato il gioco e clicca "Oki" (mannaggia al tedesco!). Clicca poi su FILE e quindi su OPEN FILE e seleziona il MAIN.SCM.


SI PASSA ALL'AZIONE


Aspetta che compaia un avviso, e a quel punto clicca su "OK".

Premi la combinazione "ALT + F3" o, in alternativa, clicca su EDIT e poi su FIND.

Ora viene il bello.....
- Se vuoi inserire bustarelle,segui la sezione 1.
- Se vuoi inserire armi,segui la sezione 2.
- Se vuoi inserire vite, armature o adrenalina, segui la sezione 3.
- Se vuoi inserire\eliminare pacchetti speciali, segui la sezione 4.

NB: puoi aggiungere un numero infinito di oggetti!


SEZIONE 1

Nella finestra cancella DEFINE e inserisci i numeri: 0213. Poi premi INVIO o in alternativa clicca su FIND.

Verrà evidenziata una parte di una stringa, questa:

0213: 440?? = create_pickup -4? (BRIBE) type 15? at 393.9! -60.2! 11.5!

Scorri fino all'ultima parola dell'ultima stringa della "serie" bribe, questa:

0213: 5068?? = create_pickup -4? (BRIBE) type 15? at -326.918! -522.806! 12.781!

e poi premi INVIO.

Digita ora numero per numero e parola per parola:

0213: $728?? = create_pickup -4? (BRIBE) type 15? at [coordinate x]! [coordinate y]! [coordinate z]!



Per aiutarti ancora di più descrivo tutti i tasti che vanno digitati:

0213:[doppio spazio]$728??[spazio]=[spazio]create_pickup[spazio]-4?[doppio spazio](BRIBE)[spazio]type[doppio spazio]15?[spazio]at[spazio][coordinate x]![spazio][coordinate y]![doppio spazio][coordinate z]!

Naturalmente non serve ribadire che come coordinate x, y e z vanno messe quelle che abbiamo trovato con il PLAYER POS.

Finito tutto clicca, in alto, su RUN e poi su COMPILE, poi prosegui alla SEZIONE 5!


SEZIONE 2

Nella finestra cancella DEFINE e inserisci i numeri: 8084. Poi premi INVIO o in alternativa clicca su FIND.

Verrà evidenziata una parte di una stringa, esattamente questa:

032B: 8084?? = create_weapon_pickup #LASER 15? ammo 14? at -1114.3! -602! 26!

Scorri fino all'ultima parola, cioè 26!, clicca dopo il punto esclamativo e poi premi INVIO.

Ora digita numero per numero e parola per parola:

032B: $728?? = create_weapon_pickup #[ID arma] 15? ammo [munizioni]? at [coordinate x]! [coordinate y]! [coordinate z]!



Per aiutarti a scrivere correttamente la successione di numeri e parole descrivo tutti i tasti che vanno digitati:

032B:[doppio spazio]$728??[spazio]=[spazio]create_weapon_pickup[spazio]#[ID arma][doppio spazio]15?[spazio]ammo[doppio spazio][numero munizioni][spazio]at[spazio][coordinate x]![spazio][coordinate y]![doppio spazio][coordinate z]!

Mi sembra più che chiaro che le coordinate x, y e z sono quelle che abbiamo ricavato in precedenza con il PLAYER POS.

Una volta finito clicca, in alto, su RUN e poi su COMPILE, poi prosegui alla SEZIONE 5!

PER LE ARMI BIANCHE

Il procedimento è lo stesso ma:

1. Al posto di 032B devi mettere 0213.
2. La successione di tasti che devi digitare è:
0213:[doppio spazio]$728??[spazio]=[spazio]create_pickup[spazio]#[ID arma bianca][spazio]type[doppio spazio]15?[spazio]at e.c.c.

(per aiutarti puoi riguardare lo screen inserito poco fa).

NOTE:

1. Al contrario di quello che, probabilmente, pensi ID arma non è necessariamente il nome dell'arma.
Per esempio: se vuoi posizionare una pistaola, nell'ID non devi mettere PISTOL ma COLT45.
Qui di seguito puoi trovare un elenco di ID armi:

Fumogeni --> TEARGAS*
Pistola --> COLT45
Revolver --> PYTHON
Tec9 --> TEC9
Mac --> INGRAMSL
Uzi --> UZI
Mp5 --> MP5LNG
Fucile a pompa --> CHROMEGUN
Spas --> SHOTGSPA
Fucile a canne mozze --> BUDDYSHOT
Ruger --> RUGER
M4 --> M4
Lanciafiamme --> FLAME
M60 --> M60
Minigun --> MINIGUN
Lancia-razzi --> ROCKETLA
Fucile di precisione con mirino al laser --> LASER
Fucile di precisione con mirino a croce --> SNIPER
Granate --> GRANADE
Molotov --> MOLOTOV

*Per avere quest'arma devi avere installato la mod che li aggiunge!

2. Ecco invece una breve lista di ID armi bianche:
Tirapugni --> BRASSKNUCKLE
Manganello --> NIGHTSTICK
Motosega --> CHNSAW
Mazza da baseball --> BAT
Katana --> KATANA
Mazza da golf --> GOLFCLUB

3. Alla voce munizioni non puoi mettere un numero eccessivo di colpi.
Per esempio, usando un TEC9 e impostando il numero di colpi a più di 150, andando a premere RUN si ha un errore (per informazioni sugli errori vedi la SEZIONE 5). Se ti capita una cosa simile abbassa il numero di colpi.

4. Anche se ciò non causa errori, è consigliabile sempre distinguere maiuscole e minuscole.


SEZIONE 3

Per le VITE

Nella finestra cancella DEFINE e inserisci i numeri: 5048, poi premi INVIO o in alternativa clicca su FIND.

Verrà evidenziato il numero cercato in questa stringa:

0213: 5048?? = create_pickup -86? (HEALTH) type 15? at -366.679! -531.459! 12.781!

Col cursore, clicca dopo il punto esclamativo e poi premi INVIO.

Ora digita:

0213: $728 = create_pickup -86 (HEALTH) type [tipo di vita] at [coordinate x]! [coordinate y]! [coordinate z]!

Come tipo di vita intendo i valori:
1? --> Le icone "a pagamento"; quando le si prende bisogna pagare 1000$ per prendere una vita altrimenti nulla!
15? --> Le icone "gratis"; quando le si prende la vita viene ripristinata immediatamente!

L'esatto ordine dei tasti che vanno premuti è:

0213:[doppio spazio]$728[spazio]=[spazio]create_pickup[spazio]-86[spazio](HEALTH)[spazio]type[doppio spazio][tipo di vita][spazio]at[spazio][coordinatex)![spazio][coordinate y]![doppio spazio][coordinate z]!

Appena finito premi, in alto, RUN e poi COMPILE, poi vai alla SEZIONE 5!


Per le ARMATURE

Nella finestra cancella DEFINE e inserisci i numeri: 12.781. Poi premi INVIO o in alternativa clicca su FIND.

Ti ritroverai direttamente all'ultima parola della stringa:

0213: 5048?? = create_pickup -86? (HEALTH) type 15? at -366.679! -531.459! 12.781!

Premi la freccia destra sulla tastiera e poi INVIO.

Ora digita:

0213: $728 = create_pickup -18? (BODYARMOUR) type 15? at [coordinate x]! [coordinate y]! [coordinate z]!

I tasti da digitare sono:

0213:[spazio]$728[spazio]=[spazio]create_pickup[spazio]-18?[spazio](BODYARMOUR)[spazio]type[doppio spazio]15?[spazio]at[spazio][coordinate x)![spazio][coordinate y]![doppio spazio][coordinate z]!

Appena finito premi, in alto, RUN e poi COMPILE, poi vai alla SEZIONE 5!


Per le ADRENALINE

Nella finestra cancella DEFINE e inserisci i numeri: 8328. Poi premi INVIO o clicca su FIND.

Ti ritroverai alla stringa:

0213: 8328?? = create_pickup -87? (ADRENALINE) type 1? at -839! 740.6! 11.3!

Vai all'ultima parola dell'ultima stringa:

0213: 8328?? = create_pickup -87? (ADRENALINE) type 15? at -366.679! -529.459! 12.781!

e premi INVIO.

Ora digita:

0213: $728?? = create_pickup -87? (ADRENALINE) type 15? at [coordinate x]! [coordinate y]! [coordinate z]!

Ovvero:

0213:[spazio]$728??[spazio]create_pickup[spazio]-87?[spazio](ADRENALINE)[spazio]type[doppio spazio]15?[spazio]at[spazio][coordinate x)![spazio][coordinate y]![doppio spazio][coordinate z]!

Appena finito premi, in alto, RUN e poi COMPILE, poi vai alla SEZIONE 5!


SEZIONE 4

La mia sezione preferita!!!

NOTA: Chiaramente se elimini (AD ESEMPIO) un pacchetto speciale, in modo da lasciarne 99, non potrai mai prendere il premio dei 100 pacchetti speciali.

Nella finestra cancella DEFINE e inserisci la parola: Hidden_package. Poi premi INVIO o in alternativa clicca su FIND.

Ti troverai a questa stringa:

02EC: put_hidden_package_at 479.6! -1718.5! 15.6!

Vai all'ultima della "serie", ovvero:
02EC: put_hidden_package_at -1265.8! -1346.9! 29.6!

Se vuoi eliminare dei pacchetti basta togliere le stringhe.

Se invece vuoi aggiungere dei pacchetti, digita:

023C: put_hidden_package_at [coordinate x]! [coordinate y]! [coordinate z]!

I precisi caratteri da digitare sono:

023C:[spazio]put_hidden_package_at[spazio][coordinate x)![spazio][coordinate y]![doppio spazio][coordinate z]!

NOTA:
Quando prendi tutti i pacchetti speciali compare, normalmente, la scritta PACCHETTO SPECIALE 100 SU 100. Se ne aggiungi uno e lo vai a prendere, sullo schermo comparirà PACCHETTO SPECIALE 101 SU 100. Ciò significa che, al contrario di San Andreas, il gioco non verifica i pacchetti speciali presenti sul territorio. Se vuoi modificare la dicitura "SU 100", devi cambiare la stringa corrispondente nel file ITALIAN.GXT con un editor qualunque di file GXT.

Fatto tutto ciò premi RUN e poi COMPILE, poi vai alla sezione 5!


SEZIONE 5
Finalmente :)

Le possibilità a questo punto sono solo due:

1. Va tutto bene e compare la finestra "Success"!
2. Fa errore...Se così è leggi più sotto!!!

Il tuo errore è QUASI sicuramente tra questi:

1. Parameter 5 not set --> Non hai messo il punto esclamativo alla fine oppure hai scritto male i numeri all'inizio delle stringhe!
2. Parameter 3 not set --> Non hai scritto bene le coordinate!
3. 8-bit out of range --> Hai immesso un numero esagerato di munizioni nel parametro!
4. Check sintax --> Ti consiglio di riscrivere tutto da capo; hai scritto dimenticando qualche spazio o numero!


Se va tutto bene, chiudi il VICE BUILDER e avvia vice city!

Se poi devi tornare a modificare qualcosa è più comodo aprire il file MAIN.SCM.TXT che viene creato dal VCMB!

CONSIGLIO: Quando pensi di aver finito di moddare il MAIN.SCM vai manualmente nella cartella data di Vice e cancella il MAIN.SCM.TXT per avere un pò d'ordine!



Guida scritta da Tommy Vercetti fansss.
L'autore è contattabile, per qualsiasi necessità, attraverso Forum di GTANetwork.it. per e-mail all'indirizzo Mister_x_fansss@hotmail.it, attraverso MSN Messenger allo stesso indirizzo precedente.

Massive Thanks to Tommy vercetti fansss.

NOTA AGGIUNTIVA:
NON CHE IO SIA GELOSO MA QUESTA GUIDA RIMANE MIA PROPRIETA,RAGION PER CUI SE VOLETE TRADURLA, MODIFICARNE UNA PARTE O ROBA SIMILE INNANZITUTTO RIVOLGETEMI A ME PER IL PERMESSO E POI INSERITE QUESTO TUTORIAL ORIGINALE INSIAME A QUELLO MODIFICATO. SE VIOLATE IN OGNI MODO LE RIGHE SCRITTE SOPRA VI MANDO TOMMY VERCETTI A FARE QUATTRO CHIACCHIERE.
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